ポケットの見た目と使い道が食い違う例
飾りとして小さく付けるポケットと、スマートフォンを毎日入れるポケットは必要な構造が違います。袋布の深さだけでなく、口から物が通るか、入れた重みで服が引かれないかを考えます。位置が低すぎると歩行や座位で物が当たる場合もあります。
入れる物の紙型を使ってポケット位置を試すと、上げ下げの判断がしやすくなります。見た目をすっきりさせたいなら脇の内側、出し入れを優先するなら前のパッチ型というように、外観と機能を別々に比べます。
入れたい物の寸法と重さから、ポケットを設計する
ポケットは深ければ使いやすいとは限りません。口が狭いと手や物が通らず、深すぎると底へ指が届きません。薄い服へ重い物を入れると、ポケットだけでなく周りのシルエットも引かれます。外から見える形と、内側の袋布の支え方を分けて考えます。
| 要素 | 具体的に決めること | 使い勝手への影響 |
|---|---|---|
| 口幅 | 手と収納物が通る幅 | 出し入れのしやすさ |
| 深さ | 落ちにくく取り出せる位置 | 座ったときの干渉 |
| 支え方 | 縫い目・腰・裏側への固定 | 重みで垂れにくいか |
スマートフォンを入れる例では、ケース込みで測ります。胸ポケットへ入れるのか脇ポケットへ入れるのかでも必要な向きが違います。紙の型を当てて、座る、腕を振る、取り出す動作を試すと、見た目だけでは決めにくい位置を絞れます。
完成品への追加は、裏地や脇をほどく必要がある場合があります。縫い目の外側へ付けるパッチポケットと、内側へ隠すポケットでは作業量が異なります。
変更するときは、見た目と構造を一組で考える
案を比べるときは、第一印象、着脱、動作、洗い方を別々に評価します。すべてを同時に最大化する必要はありません。撮影だけの服なら画面に映る形、普段着なら一日着たときの扱いやすさを優先する、と使い方に応じて順位を変えます。
スマホなど中身の寸法と重さを伝えます。手の入れ方、左右の数、落下を防ぐ留め具、物を入れたときの服の引かれ方まで試着で相談します。
イメージから、着られる一着へ。
デザインから型紙・縫製まで、一人の窓口へ
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素材や装飾、仮縫いの要否で依頼範囲は変わります。作品例を見て、任せたい工程を指定して見積もりを相談してください。
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